名称 | 同义词 | 任务 |
---|---|---|
基 (base) 类 | 超 (super-) 类 | 定义自己和派生类共有的 (common) 成员 |
派生 (derived) 类 | 子/亚 (sub-) 类 | 定义自己特有的 (specific) 成员 |
一个类只有被定义 (define) 过(而不仅仅被声明 (declare) 过)才能被用作基类:
class Base; // 声明
class Derived : public Base { }; // ❌ 用作基类的 Base 还没有被定义
派生列表只出现在派生类的定义中,而不出现在派生类的声明中:
class Derived : public Base; // ❌ 派生列表 只出现在 定义 中
class Derived; // ✅ 派生列表 不出现在 声明 中
派生类的构造函数必须用基类的构造函数来初始化派生类对象的基类部分:
class Point {
double x_;
double y_;
public:
Point(double x, double y)
: x_(x), y_(y) {
}
};
class Particle : public Point {
double mass_;
public:
Particle(double x, double y, double mass)
: Point(x, y)/* 『基类部分』必须用『基类构造函数』初始化*/, mass_(mass) {
}
};
static
数据成员基类中的静态数据成员被继承体系中的所有派生类共享,既可以通过基类来访问,也可以通过派生类访问(前提是该基类成员对派生类可见)。
friend
不被继承基类与派生类的 friend
是相互独立的,必须为每个类独立声明 friend
。
类名后面紧跟 final
关键词,表示该类不可以被用作基类:
class NoDerived final {
};
除了 public
和 private
,基类还可以用 protected
来实现更精细的访问控制:
修饰符 | 派生类的成员或派生类的 friend | 其他对象 |
---|---|---|
public | 可访问 | 可访问 |
protected | 可访问,但只能通过派生类对象来访问 | 不可访问 |
private | 不可访问 | 不可访问 |
class Base {
protected:
int protected_; // 基类的 protected 成员
};
class Derived : public Base {
friend void visit(Derived& d);
int private_; // 派生类的 private 成员
};
// ✅ 可以通过『派生类对象』访问『基类的 protected 成员』:
void visit(Derived &d) {
d.private_ = d.protected_ = 0;
}
// ❌ 不能通过『基类对象』访问『基类的 protected 成员』:
void visit(Base &b) {
b.protected_ = 0;
}
⚠️ 尽管在派生类中可以直接访问基类的 protected
成员,还是应该尽量使用基类的 public
接口。
派生访问修饰符 (derivation access specifier) 用于规定继承保护级别 (inheritance protection level),即规定派生类的使用者(包括下一级派生类)对派生类对象的基类部分的访问权限:
private
成员无法被派生类访问,不受继承级别的影响。public
和 protected
成员可以被派生类访问,受继承级别的影响: public
继承:基类的 public
、protected
成员 → 派生类的 public
、protected
成员。protected
继承:基类的 public
、protected
成员 → 派生类的 protected
成员。private
继承:基类的 public
、protected
成员 → 派生类的 private
成员。在派生类中,可以用 using
改变基类 public
、protected
成员的访问级别:
class Base {
public:
std::size_t size() const {
return n;
}
protected:
std::size_t n;
};
// private 继承,基类的 public 和 protected 成员 → 派生类的 private 成员:
class Derived : private Base {
public:
using Base::size; // 提升为 派生类的 public 成员
protected:
using Base::n; // 提升为 派生类的 protected 成员
};
class
与 struct
的区别仅仅体现在默认访问级别和默认继承级别上:
关键词 | 默认继承级别 | 默认访问级别 |
---|---|---|
struct | public | public |
class | private | private |
为提高代码可读性,应当显式写出访问级别和继承级别。
只有指针或引用的动态类型可能与静态类型不同。
一个派生类对象的非静态数据成员可以分为两类:
可以用指向基类对象的指针(包括智能指针)或引用来指向派生类对象。 这种转换仅适用于指针或引用,并且这种转换的可访问性 (accessibility) 与基类的 public
成员相同。
用容器管理派生类对象时,几乎总是以基类指针为容器元素类型,然后将派生类指针存储到的容器中:
auto vec = std::vector<std::shared_ptr<Base>>();
auto pd = std::make_shared<Derived>(/* ... */);
vec.push_back(pd); // std::shared_ptr<Derived> 自动转换为 std::shared_ptr<Base>
基类对象可以用派生类对象来初始化或赋值。 此时,派生类对象中的基类部分将被拷贝 (copy) 或移动 (move),而派生类自己定义的非静态数据成员将被忽略。
一个基类指针或引用,可能指向一个基类对象,也可能指向一个派生类对象。 因此,不存在基类到派生类的自动转换:
Base b;
Derived* pd = &b; // ❌
Derived& rd = b; // ❌
即使一个基类指针或引用的确指向一个派生类对象,这种自动转换也被禁止:
Derived d;
Base* pb = &d; // ✅ 可以从 Derived* 转换到 Base*
Derived* pd = pb; // ❌ 无法从 Base* 转换到 Derived*
尽管不存在自动转换,但还是可以手动实现从基类到派生类的转换:
static_cast<Derived>()
来执行静态类型转换 (static cast),该转换将在编译期完成。dynamic_cast<Derived>()
来执行基类指针或引用到派生类指针或引用的动态类型转换 (dynamic cast),该转换将在运行期完成。⚠️ 尽管存在以上语言支持,但其目的是为了兼容 C-style API。在 Modern C++ 中使用这些机制往往意味着设计存在缺陷。
如果基类期望某个成员函数被派生类重写 (override),则需要在声明的前端加上关键词 virtual
。 关键词 virtual
只在类的内部声明虚函数时使用,在类的外部定义虚函数时用不到 virtual
。 如果一个成员函数在基类中被声明为虚的,那么它在派生类中也将是虚的(即使在派生类中没有用 virtual
声明)。
虚函数在基类和派生类中必须具有相同的函数签名,即形参类型和返回类型必须相同。 由于存在动态绑定机制,对于返回类型允许存在一个例外: 如果虚函数在基类中的返回类型是基类的指针或引用,那么它在派生类中的返回类型可以是派生类的指针或引用。
class Shape {
public:
virtual ~Shape() {
std::cout << "~Shape()" << std::endl;
}
virtual double GetArea() const {
return 0.0;
};
};
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle(const double& length, const double& width)
: length_(length), width_(width) {
}
~Rectangle() {
std::cout << "~Rectangle()" << std::endl;
}
virtual double GetArea() const override {
return length_ * width_;
}
private:
double length_;
double width_;
};
class Circle : public Shape {
public:
Circle(const double& x, const double& y, const double& r)
: x_(x), y_(y), r_(r) {
}
~Circle() {
std::cout << "~Circle()" << std::endl;
}
virtual double GetArea() const override {
return r_ * r_ * 3.141592653589793;
}
private:
double x_;
double y_;
double r_;
};
编译器通常无法判断一个虚函数是否会被用到,因此必须为每一个虚函数给出定义,而不仅仅是声明。 作为例外,纯虚函数表示抽象操作,其定义不需要在基类中给出,而是可以延迟到派生类中。 声明纯虚函数只需要在声明的末尾加上 = 0
。
含有纯虚函数的类称为抽象基类,表示派生类必须实现的抽象接口。 抽象基类无法创建对象。
动态绑定 (dynamic binding):如果一个基类 (e.g. Shape
) 的指针或引用实际指向的是一个派生类 (e.g. Rectangle
、Circle
) 对象,则用基类指针或引用调用虚函数,会在运行期被解析为调用派生类实现的版本。
int main() {
auto pShape = std::make_unique<Shape>();
std::cout << pShape->GetArea()/* 调用 Shape::GetArea() */ << std::endl;
auto pRectangle = std::make_unique<Rectangle>(4.0, 3.0);
pShape.reset(pRectangle.release()); // 用指向 Shape 的指针接管 Rectangle 对象
std::cout << pShape->GetArea()/ 调用 Rectangle::GetArea() */ << std::endl;
auto pCircle = std::make_unique<Circle>(0.0, 0.0, 1.0);
pShape.reset(pCircle.release()); // 用指向 Shape 的指针接管 Circle 对象
std::cout << pShape->GetArea()/* 调用 Circle::GetArea() */ << std::endl;
}
输出
0
~Shape() // 第一次 reset(),此时管理的是 Shape 对象,因此调用 ~Shape()
12
~Rectangle() // 第二次 reset(),此时管理的是 Rectangle 对象,因此调用 ~Rectangle()
~Shape() // ~Rectangle() 会自动调用 ~Shape()
3.14159
~Circle() // pShape 离开作用域,此时管理的是 Circle 对象,因此调用 ~Circle()
~Shape() // ~Circle() 会自动调用 ~Shape()
为支持动态内存管理,基类的析构函数应当被声明为 virtual
,这样编译器才能够知道应该调用哪个版本的析构函数。
可以用作用域运算符 ::
显式指定虚函数版本:
int main() {
auto pShape = std::make_unique<Shape>();
auto pRectangle = std::make_unique<Rectangle>(4.0, 3.0);
pShape.reset(pRectangle.release()); // 用指向 Shape 的指针接管 Rectangle 对象
std::cout << pShape->GetArea()/* 调用 Rectangle::GetArea() */ << std::endl;
std::cout << pShape->Shape::GetArea()/* 调用 Shape::GetArea() */ << std::endl;
}
输出
~Shape() // 调用 reset(),此时管理的是 Shape 对象,因此调用 ~Shape()
12 // 调用 Rectangle::GetArea()
0 // 调用 Shape::GetArea()
~Rectangle() // pShape 离开作用域,此时管理的是 Rectangle 对象,因此调用 ~Rectangle()
~Shape() // ~Rectangle() 会调用 ~Shape()
override
在派生类中定义一个与基类中的虚函数同名但形参列表不同的成员函数是合法的。 编译器会将其视作与虚函数无关的一个新的成员,这属于函数重载 (overload)。
自 C++11 起,在形参列表(包括形参列表后的 const
修饰符)后加上关键词 override
, 可以让编译器检查被重写 (override) 的虚函数是否与基类的版本具有相同的形参列表。
final
自 C++11 起,在基类中的虚函数形参列表(包括形参列表后的 const
修饰符)后加上关键词 final
, 表示禁止派生类重写该虚函数:
class Shape {
public:
virtual ~Shape() = default;
virtual void noOverride() const final {
}
};
class Rectangle : public Shape {
public:
virtual void noOverride() const {
// ❌ 禁止重写 final 函数
}
};
如果用基类的指针或引用调用虚函数,将会使用基类版本的默认实参。 因此,派生类版本的虚函数应当使用与基类版本相同的默认实参。